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01 · 产品设计

谢书麒Product Designer

从真实问题出发,把设计推进到可运行结果。

产品设计师 · 数字产品 · AI辅助产品实践

从真实使用场景出发,将产品判断、交互设计与快速实现结合,把想法推进到可运行、可验证、可持续迭代的产品。

真实场景产品判断交互设计快速实现验证迭代
01

LootPilot

LootPilot 软件界面预览Dark 截图待补充
02

ShadePilot

ShadePilot 软件界面预览Dark 截图待补充

PRODUCT DECISION

删除偏离核心价值的功能。
02公开发布产品Windows Desktop
-62%核心识别流程耗时18.61s → 7.14s

精选作品

两个真实产品,两种不同的设计能力。

LootPilot 聚焦信息获取效率与验证;ShadePilot 聚焦复杂控制、实时反馈和系统状态。

逃离塔科夫实时物资查价工具

Featured Case Study
持续迭代

LootPilot

面向《逃离塔科夫》玩家的实时物资价值判断工具,将原本需要切出游戏完成的价格查询直接融入游戏流程。

产品定义 / UX & UI / AI辅助实现 / 测试与迭代 真实用户问题信息获取效率数据验证
问题
高压场景下,用户难以及时判断陌生物品的价值。
方案
把局内画面中的物品信息转化为可以就地查看的价格结果。
证据
核心识别流程耗时降低 62% · 18.61s → 7.14s · 已公开发布并持续迭代

CASE 01 / Pilot Studio

Visual Recognition & Decision Support

LootPilot Logo

将复杂信息转化为及时、可理解的决策依据。

产品案例封面 / 实际界面与使用证据将在案例正文中呈现

  1. 01

    视觉输入

  2. 02

    信息识别

  3. 03

    结果匹配

  4. 04

    决策呈现

面向游戏场景的实时屏幕视觉控制工具

功能稳定

ShadePilot

重点解决复杂参数控制、状态反馈和多显示环境下的交互问题,让调节、比较与恢复形成清晰流程。

交互设计 / UI系统 / 产品定义 / AI辅助实现 复杂控制实时反馈系统状态
问题
显示参数分散,复杂屏幕状态难以理解和恢复。
方案
用明确的控制层级、能力状态与恢复路径组织桌面软件体验。
证据
复杂状态可理解、可诊断、可恢复
BETA 0.3.0 · WPF 自适应布局 · 本地验证

能力与经历

从产品判断,到体验设计和快速落地。

职业能力以真实项目与工作经历为依据,工具只作为实现手段。

01

产品判断

从真实使用场景出发拆解问题,并在需求、技术限制和体验之间做产品取舍。

问题拆解 / 用户场景 / 功能边界 / 信息架构

02

体验设计

将产品目标转化为清晰的操作流程、交互规则、界面状态与视觉系统。

UX / UI / 原型 / Design System / 状态设计

03

快速落地

借助 AI 与技术工具把设计推进到可运行产品,并通过真实测试持续迭代。

AI辅助实现 / API与OCR理解 / 软件测试 / 迭代

工具

Figma / Photoshop / Illustrator / Blender / Rhino / After Effects

正式经历

2024.10 — 2025.05 · 康锐文化有限公司

原创设计师

负责奖牌、奖杯原创设计与生产矢量文件交付,在主题表达、造型、材质与工艺约束之间推进方案落地。

2023.12 — 2024.02 · 西安博弈金融有限公司

业务宣传方向实习生

2023.02 — 2023.07 · 西安商贸旅游技师学院

图形处理课程教学

关于

从视觉与实体设计,转向数字产品。

我毕业于西安工程大学产品设计专业,早期实践覆盖 UI、平面、三维表达与商业设计交付。这些经历让我建立了对信息层级、视觉秩序、材质工艺和实际交付的理解。

后来,我开始把反复遇到的数字体验问题做成可以运行和验证的工具。目前关注数字产品、桌面软件与复杂工具的产品定义和体验设计。

简历与联系

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