产品定义与体验设计
Product & Experience
求职方向:产品经理 / 产品体验设计 · 关注 AI 应用与复杂工具

谢书麒 · Xie Shuqi
我拥有产品设计本科背景,早期实践覆盖实体产品设计与生产交付,随后延伸到业务工具、桌面软件与文化参观体验。目前主要寻求产品经理及产品体验设计岗位,关注如何从用户需求和业务场景中定义问题、组织流程,并将方案推进到可运行、可验证的产品。
- 教育背景
- 西安工程大学 · 产品设计本科
- 毕业时间
- 2024
- 设计基础
- UI / 平面 / 3D
- 当前方向
- 产品经理 / 产品体验设计
背景与商业设计
设计首先要面对真实的对象和交付条件。
本科阶段的训练覆盖 UI、平面视觉和三维表达。在康锐文化担任原创设计师期间,我经手奖牌奖杯的主题调研、方案设计、材质选择、成本把控与落地,也将客户已有设计整理为生产所需的矢量文件。这段经历让我在推进方案时,同时考虑文化表达和实际制作条件。
课程教学与企业宣传设计经历也让我更早意识到:设计不只是把画面做得好看,还要理解信息、使用环境和最终接收者。
FROM HANDOFF TO COLLABORATION
从交接到协作
商业工作经历
在上一段商业设计工作中,客户需求需要经过销售转述到设计端,再进入生产环节。实际工作中,需求背景、修改原因与优先级常常需要多轮往返才能厘清。这让我直接感受到,线性交接中的信息损耗会显著增加沟通和修改成本。
独立产品实践
在后续独立产品实践中,我开始主动把用户反馈、产品判断、实现约束与验证结果放在同一条迭代链里,减少只有结果交接、缺少上下文的问题。
现在的产品方法
因此在 OpsPilot、游脉等项目中,我会明确 Stakeholder、Ownership、Approval 与 Feedback Loop,让需求、判断、执行与反馈之间的关系更清楚。
转型过程
把设计判断推进到可运行产品。
在 LootPilot 与 ShadePilot 的独立实践中,我进一步参与需求取舍、交互规则、测试和公开发布。使用反馈暴露了状态、显示适配和性能问题,也成为后续迭代的输入。AI 帮助实现和调试,我通过实际场景与测试结果判断方案是否成立。