OpsPilot

产品定义与体验设计
求职方向:产品经理 / 产品体验设计 · 关注 AI 应用与复杂工具
从用户需求与业务场景出发,判断问题与优先级,定义产品边界、核心流程和体验方案,并通过可运行原型、发布实践与反馈迭代验证产品决策。




下载统计为历次 Windows 发布包累计下载次数,非独立用户数;截至 2026-09-26。ShadePilot
PRODUCT PRACTICE
四个项目中的负责范围与运用能力,点击查看完整案例。
核心案例 · AI 业务流程
负责范围
定义业务调查与执行流程,设计证据、人工审批、任务和结果之间的责任边界,并推进原型与系统验证。
运用能力
核心案例 · 参观旅程设计
负责范围
从市场与竞品研究出发,定义参观旅程,设计约束下的路线组织、自适应建议与可信信息体验。
运用能力
已发布产品 · 查价工具
负责范围
从真实查价需求出发,定义识别与结果确认流程,并根据性能记录和使用反馈推进迭代。
运用能力
已发布产品 · 显示控制工具
负责范围
将显示参数组织为可保存、可比较、可恢复的操作流程,设计设备能力边界与异常状态反馈。
运用能力
核心案例 · Featured Cases
从业务调查到参观旅程,查看问题如何转化为产品机制与可运行原型。
01核心产品案例Featured Product Case
问题机会
把分散的业务信息组织为证据、假设与建议,再通过人工审批推进任务执行与结果观察。
研究 → 产品判断基于公开 SaaS / 运营社区反馈归纳重复调查痛点,并据此定义 Evidence-first Investigation。

02核心产品案例Featured Product Case
自适应文化游览产品原型 Product Design & Interactive Prototype
问题机会
从兴趣、时间与现实约束生成可解释的参观 Journey,并根据用户主动行为提出路线调整建议;长期兴趣只有经过确认后才会影响下一次 Journey。
研究 → 产品判断结合文博研究、竞品实测与参观约束,将“固定导览”重新定义为 Adaptive Journey。


已发布产品 · Shipped Products
两项桌面产品证明我能把真实需求推进到公开发布、验证与长期维护。
逃离塔科夫实时物资查价工具
从真实游戏场景识别高频价格判断问题,并推进为持续使用的桌面产品。
证明能力Evidence18.61s → 7.14s / 公开发布
OCR · API

面向游戏场景的实时屏幕视觉控制工具
将复杂显示参数和系统状态组织为可理解、可控制、可恢复的桌面体验。
证明能力Evidence公开发布 / 持续维护
Windows · WPF

经历与工作方式
职业能力以真实项目与工作经历为依据,工具与 AI 是实现、验证和迭代的手段。
产品定义与关键设计判断由我主导,AI 用于加速实现、验证与迭代。
产品设计本科背景,曾参与商业设计与生产交付,目前围绕 AI 应用、文化体验与桌面工具开展独立产品实践。
查看完整简历 →FROM HANDOFF TO COLLABORATION
商业设计中,需求经过销售、设计与生产多次转述,让我认识到背景和决策依据缺失会增加返工。此后的产品实践中,我把用户反馈、产品判断、审批与验证记录串联起来,让每一步的责任和依据更清楚。
关于
我毕业于西安工程大学产品设计专业,早期实践覆盖 UI、平面、三维表达与商业设计交付。这些经历让我建立了对信息层级、视觉秩序、材质工艺和实际交付的理解。
后来,我开始把反复遇到的体验问题推进为可以验证的数字产品。从真实桌面工具,到围绕文化参观场景的复杂体验系统,目前持续关注产品定义、体验设计、AI 辅助产品机制与快速验证。
简历与联系