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P Pilot Studio
Flagship case study持续迭代

Visual recognition · Decision support

LootPilot

将截图、OCR、物品匹配与实时数据整合为一条非侵入式识别链路,帮助用户在高压场景中缩短信息判断路径。

我的角色
产品定义 / UI UX / 构建
验证方式
公开发布 / 用户反馈
当前状态
持续迭代
主要适配
1080p

CASE 01 / Pilot Studio

Visual Recognition & Decision Support

LootPilot Logo

将复杂信息转化为及时、可理解的决策依据。

产品案例封面 / 实际界面与使用证据将在案例正文中呈现

ROLE
产品定义 / UI UX / AI 辅助开发
STATUS
持续迭代
  1. 01

    视觉输入

  2. 02

    信息识别

  3. 03

    结果匹配

  4. 04

    决策呈现

01 · Problem

现有查询方式无法融入高频、紧张的信息判断过程。

在塔科夫局内,问题并不是完全查不到价格,而是查询步骤会打断当前任务,新用户也缺少可靠且及时的价值认知。

价值认知不足

新玩家很难快速判断一个陌生物品是否值得带走。

逐个查价低效

离开当前场景、输入名称、比对结果,会不断打断决策。

背包判断困难

当物品数量变多,逐格权衡价值与空间的成本迅速上升。

价格记忆会过时

市场价格持续变化,依赖记忆无法保持准确。

02 · Insight

用户需要的不是更多价格数据,而是更短的判断路径。

把查询动作变成对当前画面的理解:尽量不输入、不切换、不逐项搜索,让结果回到物品所在的位置附近。

目标不是替用户做决定,而是把做决定所需的信息及时放回现场。

03 · Solution

从画面截图到可读的价格结果。

LootPilot 使用一条非侵入式视觉识别链路,把游戏画面转换为物品与价格信息。

  1. 01

    截图

  2. 02

    OCR

  3. 03

    物品匹配

  4. 04

    价格 API

  5. 05

    结果显示

04 · Use cases

快速确认一件物品,或一次理解整个背包。

单物品快速扫描

在准星或指定区域快速识别单件物品,适合即时确认。

全背包扫描

批量读取背包区域,帮助用户在空间与价值之间做整体判断。

05 · Product decision

为什么选择 OCR,而不是读取游戏内部数据?

OCR 只理解用户主动提供的屏幕画面,不需要接入或修改游戏进程。它让方案保持更清晰的边界,也更接近普通视觉工具的工作方式。

非侵入式边界

不读取游戏内存或内部数据。

可解释链路

截图、识别、匹配与显示各自可验证。

真实代价

需要持续处理分辨率、偏移与识别误差。

06 · Validation

准确率不是一个完成状态,而是一轮轮被修正的结果。

OCR 识别经过多个版本迭代,围绕文字区域、候选匹配和界面偏移持续调整。当前不公布未经验证的准确率百分比。

1080p

当前完整回归基准

约 10 秒

全背包扫描

仍在优化

少量漏识别与偏移

分辨率适配测试版

开发记录显示,统一坐标映射已经通过 2K、4K、2560×1600 原生及拉伸画面的合成回归,归一化误差约为 0–4 像素;但真实高分辨率游戏原图仍不足,因此 1080p 继续作为已完整验证的主要基准,其他模式保持测试状态。

07 · Iteration log

每一轮优化,都先保护已经成立的识别结果。

开发不是简单增加功能。识别正确性、扫描速度、内存占用和分辨率适配之间需要持续做取舍。

01

从单物品到全背包

在快速查一件物品之外,加入动态格线与占用判断,支持对弹挂、口袋、背包和保险箱进行整体扫描。

02

先减少重复工作

把逐像素 GetPixel、重复截图缓冲和区域重复扫描改为一次缓冲复用;样本占用判断数量保持一致。

03

承认真正的瓶颈

基础图像处理优化后,主要耗时仍来自 OCR 推理。继续提速不能以降低识别率为代价。

04

坐标映射加局部校准

用 1080p 逻辑坐标预测区域,再在附近吸附真实格线,以兼容比例、UI 缩放和少量界面偏移。

08 · Feedback

真实反馈不仅指向功能,也暴露交付体验的问题。

用户主要来自 B站、抖音和游戏社区。反馈集中在更多分辨率与画面比例,以及安装使用过程中的障碍。

09 · Next

下一阶段,把识别能力和使用体验一起做得更可靠。

01

自定义标价位置

02

真实高分辨率验证

03

OCR 与扫描速度

04

安装流程优化

05

错误提示优化